Su principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional, su rápido desarrollo ha incorporado otras funciones como son cámara fotográfica, agenda, acceso a Internet, reproducción de video e incluso GPS y reproductor mp3.
Evolucion de los moviles.
La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso, desde el Motorola DynaTAC, el primer teléfono móvil en 1983 que pesaba 780 gramos, a los actuales más compactos y con mayores prestaciones de servicio.
Bluetooth es una tecnología que permite conectar dispositivos electrónicos entre sí de forma inalámbrica, o sea, sin cables (wireless). Por lo tanto pueden conectarse computadoras de escritorio o portátiles, celulares, PDAs (entre otros dispositivos) entre sí.
Esta tecnología utiliza ondas de radio de corto alcance de 2.4 a 2.48 ghz de frecuencia, alcanzando distancias de hasta 10 metros, incluso atravesando objetos o paredes. Es posible llegar hasta los 100 metros deconexión, pero con un aumento considerable en el gasto de baterías. Al ser la conexión inalámbrica, evitamos los cables entre los dispositivos. Es posible intercambiar todo tipo de datos con cualquier dispositivo que disponga del software y el hardware necesarios para hacer funcionar el bluetooth.
El origen del nombre ‘bluetooth’ es muy interesante. Un rey danés que gobernó Dinamarca entre los años 940 a 981 se llamaba Harald Blåtand, que en inglés se traduce a Harald Bluetooth. Este rey fue conocido por su capacidad de ayudar a la gente a comunicarse y, durante su reinado, unificó Dinamarca y Noruega.
El SIG (Bluetooth Special Interest Group) es la asociación que se encarga del desarrollo de la tecnología bluetooth y está conformada por empresas de informática y telecomunicaciones .
Esta es una pagina que me ha parecido mas interesante y completa–>que es el bluetooth?
Publicado en 3ºB, Inventos el Junio 12, 2009 por martaazogil
Ya antes hablábamos de un material que absorbe totalmente la luz visible que incide desde cualquier dirección. Hoy, gracias al avance de investigadores de Estados Unidos y China, se ha confeccionado el primer prototipo de una capa de invisibilidad.
Luego de varias pruebas e intentos fallidos, un grupo de especialistas de la Universidad de Duke, Carolina del Norte, liderados por David Smith, lograron significativos avances, en un dispositivo que da efecto de invisibilidad. Con ésta hicieron “desaparecer” a un pequeño cilindro de cobre que no fue detectado por microondas, durante los experimentos realizados en el laboratorio.
Incluso, el “manto” fue elegido por la revista Time, como uno de los más grandes inventos del pasado año 2008. El equipo de catedráticos del Centro de Investigación Científica de la Fuerza Aérea de Estados Unidos, se basó en un modelo matemático que permitió elaborar texturas especiales capaces de desviar las ondas luminosas, dando así la sensación de ocultamiento.
La “capa” demandó 9 días de producción y está compuesta por una lámina de medio metro de largo, 10,6 centímetros de ancho, por 1 centímetro, y está formada por 10 mil piezas microscópicas de fibra de vidrio, 6 mil de las cuales son diferentes entre sí, montadas en filas paralelas sobre una sola placa flexible. Diez anillos de fibra de vidrio cubiertos con elementos de cobre y es considerado un “metamaterial“, es decir, un compuesto artificial que puede ser manipulado para producir un cambio en la dirección de las ondas electromagnéticas.
En sus ensayos, los científicos cubrieron con éste material un espejo con una curvatura pronunciada en el centro y dispararon hacia él ondas electromagnéticas. La idea era que los rayos infrarrojos y la luz se deslizaran sobre ésta cima como el agua sobre las rocas, para conseguir que la superficie se vea plana. El experimento logró su objetivo: “ocultar” la cima. Además del uso militar, donde se podrían enmascarar edificios ante los ojos de los satélites, otra de sus posibles aplicaciones es lograr mayor claridad en las comunicaciones móviles, haciendo desaparecer los obstáculos que dificulten la transmisión de una señal.
Las placas solares comerciales en el mercado están divididas en dos tipos de placas solares según el tipo de obtención de energía solar.
Placas Solares fotovoltaicas
Las placas solares, placas fotovoltaicas, son un conjunto de celdas fotoeléctricas unidas en una estructura que en su conjunto conforman una placa solar.
Esta placa solar produce la energía a través del efecto fotoeléctrico que hace que absorban fotones de luz y emitan electrones. Cuando estos electrones libres son capturados, el resultado es una corriente eléctrica que puede ser utilizada como electricidad.
Un conjunto de placas solares se puede conectar en serie para producir mayor cantidad de energía solar fotoeléctrica. Las placas solares las hay de los tipos con celdas fotoeléctricas:
Las placas solares policristalinas y las placas mono cristalinas.
La diferencia en términos de rendimiento y precio de las placas es que las mono cristalinas son más caras y producen más electricidad, hasta un 17% , y las policristalinas son más baratas pero rinden menos. En cuestión de precios el mercado está experimentando una bajada de precios de las placas solares tanto mono como policristalinas.
Publicado en 3ºB, Investigación el Junio 9, 2009 por carmenmoralesfernandez
Devolver la vista a personas ciegas .
ED Boyden desarrolló una novedosa tecnología para fabricar células nerviosas sensibles a la luz que quería utilizar en el tratamiento de pacientes , para activar neuronas específicas dañadas por diferentes enfermedades .
Pero Boyden , actualmente , se está aproximando a su objetivo mucho más rápido de lo que muchos científicos esperaban . Él y sus “ colegas “ han publicado recientemente un artículo que indica que la molécula sensible a la luz funciona bien en monos y parece ser segura ; y ya ha encontrado una compañía para comercializar la tecnología , centrándose en primer lugar en la renitis pigmentosa , una enfermedad ocular que causa ceguera .
El núcleo de la tecnología es la canalrodopsina-2 , una proteína sensible a la luz , derivada de las algas . El gen de esta proteína se puede modificar de modo que solo se exprese en tipos específicos de neuronas . Una vez administrada al cerebro o los ojos por medio de la terapia génica , la proteína se deposita en la membrana celular y se abre cuando se expone ala luz. Los iones con carga positiva e desplazan , entonces, hacia el interior de la célula , activando un mensaje eléctrico que se transfiere a la siguiente célula del circuito .
En Abril , Boyden y sus colaboradores publicaron el primer trabajo que estudia la tecnología canalrodopsina en primates .
Los investigadores utilizaron la terapia génica para expresar la proteína en el córtex frontal de monos macacos y utilizaron una fibra óptica en el cerebro para activar eficazmente el canal .
No está claro que es lo que ven los animales exactamente , pero los investigadores especulan con que es equivalente a tener solo un tipo de fotorreceptor : uno sensible a la luz azul.
Por último , los científicos creen que la canalrodopsina enfocada a diferentes tipos de células podría tratar una amplia gama de enfermedades , entre ellas el Parkinson y la epilepsia .
Un automóvil solar es un automóvil propulsado por un motor eléctrico alimentado por energía solar obtenida de paneles solares en la superficie del automóvil. Las celdas fotovoltaicas convierten la energía del sol directamente a energía eléctrica, que puede o bien ser almacenada en baterías eléctricas o utilizada directamente por el motor.
Los automóviles solares no son actualmente una forma de transporte práctica.
L os solares se remonta a 1982, cuando un visionario aventurero australiano, de origen danés, Hans Tholstrup, y el piloto de carreras Larry Perkins, construyeron y manejaron el primer auto solar, el “BP Quiet Achiever” desde Perth hasta Sidney. Cruzar Australia de oeste a este por un total de 4058 Km. tomó 20 días con un promedio de velocidad de 23 km/h.
El propósito de este primer auto, fue el de mostrar al mundo tres cosas básicamente, que la energía solar era una fuente muy importante y suficientemente desarrollada para sustituir a los combustibles fósiles, que el transporte terrestre tiene alternativas no contaminantes como el vehículo eléctrico, y crear el interés en el mundo científico por el desarrollo de ambas.
A pesar de que la historia del automóvil eléctrico es más antigua que la de los es evidente el gran auge que a tomado la idea del vehículo eléctrico a partir de este tipo de competencias que definitivamente an logrado captar el interés del mundo científico, enfocándolo al desarrollo del vehículo eléctrico.
La General Motors, después de haber ganado el World Solar Challenge en 1987 con su extraordinario automóvil solar, el “Sunraycer”, decidió diseñar y construir con miras comerciales, uno de los autos eléctricos más prometedores; el “EV1″. Este automóvil es capaz de desarrollar velocidades de 160 km/h y tiene una autonomía de 190 km a un velocidad de 90 km/h.
Publicado en Uncategorized el Junio 9, 2009 por fernando69
En una década y media, las computadoras personales podrían ser muy distintas a los modelos actuales. Por esas fechas, es muy probable que ya se haya abandonado por completo el silicio como fundamento de los más avanzados procesadores, pues no se podrán integrar más transistores en un solo chip elaborado con ese elemento. Podría comenzar entonces una nueva era de la computación, gracias al desarrollo de la nanotecnología. Al ser capaces de calcular cada combinación de encendido y apagado de manera paralela, las computadoras cuánticas serían increíblemente más rápidas que los procesadores actuales, pues tendrían una enorme capacidad de procesamiento. Se estima que operarían a velocidades hasta mil veces mayores que las presentes.
Hola, soy Gema Santos y voy a hablaros sobre las investigaciones recientes de la “tecnología en 3D”.
Definición de 3D
(tres dimensiones). En computación, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen. Técnicamente hablando el único mundo en 3D es el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolución).
El proceso de la creación de gráficos tridimensionales comienza con un grupo de fórmulas matemáticas y se convierte en un gráfico en 3D. Las fórmulas matemáticas (junto con el uso de objetos externos, como imágenes para las texturas) describen objetos poligonales, tonalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, translucidez, refraxiones, iluminación (directa, indirecta y global), profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc. Toda esa información constituye un modelo en 3D.
El proceso de transformación de un modelo en 3D hacia una imagen 3d es llamado renderización.
Howard Stringer, máximo dirigente de la compañía Sony, ha mostrado el uso de la tecnología RealD 3D en evento sobre vídeos en 3D.
No se trata de demostraciones jugables, sino vídeos que servían para que los asistentes se hicieran una idea de los efectos visuales. Estos se consiguen poniéndose unas gafas oscuras (esta técnica superó hace bastante tiempo el uso de gafas con celofán azul y rojo, relativamente popular hace algunas décadas) diseñadas por RealD. Por desgracia, sin esas gafas es imposible reflejar realmente el efecto producido, pero múltiples asistentes señalan que se consigue un elevado efecto de profundidad en la imagen, dotándola de una sensación de volumen.
LG Display compañía líder en tecnología ha desarrollado una pantalla de 23″ de alta definición cuyos gráficos están en 3D y el especial brillo de su panel LCD realza la calidad de los gráficos.
Dicho panel 3D emplea la tecnología diseñada por LG Display para exponer las imágenes de alta definición con el doble del brillo que una pantalla 3D de LCD convencional.
Los gráficos 3D expuestos en las pantallas LCD aplican la tecnología especial la cual permite que el ojo derecho vea una imagen diferente al izquierdo. Esto hace que las imágenes parezcan tridimensionales ante el ojo humano. Por su parte, en las pantallas convencionales LCD en las que se proyectan imágenes 3D, la tecnología era normalmente instalada fuera del panel o en el vidrio que cubría el mismo.
Motion capture es una técnica que sirve para captar movimientos y grabarlos en archivos 3D. Se utiliza sobre todo para hacer animaciones en películas y juegos de ordenador, pero también en el campo de la medicina y el deporte. Un estudio de diseño sueco llamado Front ha utilizado esta técnica para grabar la punta de una pluma mientras dibuja siluetas en el aire.
Por otra parte, Rapid Prototyping es una técnica que materializa archivos 3D. Un rayo láser construye físicamente el contenido de los archivos 3D capa por capa con un plástico líquido. En unas horas, los archivos 3D se convierten en piezas de materia, por ejemplo, en un mueble.
La combinación de ambos produce cosas tan curiosas como la que se ve en este vídeo:
Lascompañías japonesas Honda y Shimadzu han presentado sus últimos avances en la tecnología de Interfaz Cerebro-Máquina, conocida como BMI, con la que por vez primera el usuario puede dar órdenes a un robot sólo con el pensamiento.
De momento, la mente sólo puede transmitir cuatro movimientos diferentes: mover la mano derecha, la izquierda, los dos pies o la boca, pero los promotores de esa tecnología esperan que en el futuro puedan ampliarse las aplicaciones.
Los ingenieros responsables de esta revolucionaria tecnología aseguran que las órdenes cerebrales eran interpretadas en el 90,6% de los casos con precisión por Asimo, el robot humanoide más avanzado del mundo. Es la primera vez en la historia que esta tecnología BMI alcanza una tasa de éxito tan alta, según los ingenieros del fabricante japonés, que recuerdan que hasta ahora lo máximo que se había registrado era un 66 por ciento de acierto. Con ese dispositivo además no es necesario implantar ningún tipo de sensor en la cabeza del sujeto que da las órdenes, afirman. Esto puede revolucionar el mundo de la neurociencia.
La tecnología tiene dos puntos clave: un dispositivo de extracción de la información del cerebro y, lo que según los ingenieros es la parte más complicada, la identificación de las diferentes órdenes cerebrales. Para este segundo paso, Honda ha utilizado por primera vez una combinación de la tecnología EEG (Electroencefalograma), que mide las variaciones de los impulsos eléctricos del cerebro, y la NIRS (Espectroscopia Cercana de Infrarrojo), con la que calibra los cambios en el flujo sanguíneo.
La tecnología presentada supera en avances a la desarrollada por Honda en mayo del año 2006, cuando el fabricante alcanzó su primer hito con el BMI. Ahora ya no es necesario que el sujeto se mueva ni que reciba un entrenamiento especial. El dispositivo es además portátil y el robot con el que se está experimentando es Asimo, la niña bonita de los humanoides de Honda.
El fabricante japonés no ha desvelado cuánto dinero le ha costado el desarrollo de esta tecnología, con la que se espera, por ejemplo, que en el futuro se pueda encender el aire acondicionado o abrir la puerta del maletero cuando una persona se acerque a su coche con la compra. “Estamos en un nivel muy básico. Me temo que aún tendremos que esperar mucho tiempo para que un robot limpie la casa con tan sólo pensarlo”, concluyen.
La alternativa a un trasplante de cara es trasladar la propia piel de la espalda, nalgas o muslos del paciente a su cara en una serie de por lo menos cincuenta operaciones para recuperar las funciones normales, aunque claro está, limitadas. Esta manera da como resultado una cara a menudo comparable con una máscara.
El Dr. L. Scott Levin, jefe de cirugía plástica y reconstructiva del Centro Médico de la Unversidad Duke (Duke University Medical Center, en inglés) ha descrito el procedimiento como “el área más importante de la investigación reconstructiva.”
Historia
Uno mismo como donante
Cuenta un artículo del periódico británico The Guardian: “En 1994, una niña de nueve años del norte de la India perdió su cara y su cuero cabelludo en un accidente de trilladora. Sus padres corrieron al hospital con su cara en una bolsa de plástico y un cirujano consiguió reconectar las arterias y reimplantar la piel.” Lee más »