Interfaz Cerebro-Máquina: órdenes con el pensamiento

Publicado en 3ºA el Junio 9, 2009 por anab77

Las compañías japonesas Honda y Shimadzu han presentado sus últimos avances en la tecnología de Interfaz Cerebro-Máquina, conocida como BMI, con la que por vez primera el usuario puede dar órdenes a un robot sólo con el pensamiento.

De momento, la mente sólo puede transmitir cuatro movimientos diferentes: mover la mano derecha, la izquierda, los dos pies o la boca, pero los promotores de esa tecnología esperan que en el futuro puedan ampliarse las aplicaciones.

Los ingenieros responsables de esta revolucionaria tecnología aseguran que las órdenes cerebrales eran interpretadas en el 90,6% de los casos con precisión por Asimo, el robot humanoide más avanzado del mundo. Es la primera vez en la historia que esta tecnología BMI alcanza una tasa de éxito tan alta, según los ingenieros del fabricante japonés, que recuerdan que hasta ahora lo máximo que se había registrado era un 66 por ciento de acierto. Con ese dispositivo además no es necesario implantar ningún tipo de sensor en la cabeza del sujeto que da las órdenes, afirman. Esto puede revolucionar el mundo de la neurociencia.

mental

La tecnología tiene dos puntos clave: un dispositivo de extracción de la información del cerebro y, lo que según los ingenieros es la parte más complicada, la identificación de las diferentes órdenes cerebrales. Para este segundo paso, Honda ha utilizado por primera vez una combinación de la tecnología EEG (Electroencefalograma), que mide las variaciones de los impulsos eléctricos del cerebro, y la NIRS (Espectroscopia Cercana de Infrarrojo), con la que calibra los cambios en el flujo sanguíneo.

La tecnología presentada supera en avances a la desarrollada por Honda en mayo del año 2006, cuando el fabricante alcanzó su primer hito con el BMI. Ahora ya no es necesario que el sujeto se mueva ni que reciba un entrenamiento especial. El dispositivo es además portátil y el robot con el que se está experimentando es Asimo, la niña bonita de los humanoides de Honda.

El fabricante japonés no ha desvelado cuánto dinero le ha costado el desarrollo de esta tecnología, con la que se espera, por ejemplo, que en el futuro se pueda encender el aire acondicionado o abrir la puerta del maletero cuando una persona se acerque a su coche con la compra. “Estamos en un nivel muy básico. Me temo que aún tendremos que esperar mucho tiempo para que un robot limpie la casa con tan sólo pensarlo”, concluyen.

TRANSPLANTES DE CARA

Publicado en 3ºA, Investigación, Ultimos avances el Junio 9, 2009 por carmen4
esquema del transplante

esquema del transplante

 

Hola  soy  Carmen Maria de 3ªA y  voy a exponer aqui toda la informacion sobre los transplante de cara.

Trasplante de cara

Un trasplante de cara es un injerto de piel que implica reemplazar enteramente la cara de un paciente por la cara de un donante.

Propósito

Podrían beneficiarse del procedimiento las personas con caras desfiguradas a causa de quemaduras, traumatismos, enfermedades o malformaciones congénitas.

La alternativa a un trasplante de cara es trasladar la propia piel de la espalda, nalgas o muslos del paciente a su cara en una serie de por lo menos cincuenta operaciones para recuperar las funciones normales, aunque claro está, limitadas. Esta manera da como resultado una cara a menudo comparable con una máscara.

El Dr. L. Scott Levin, jefe de cirugía plástica y reconstructiva del Centro Médico de la Unversidad Duke (Duke University Medical Center, en inglés) ha descrito el procedimiento como “el área más importante de la investigación reconstructiva.”

Historia

Uno mismo como donante

Cuenta un artículo del periódico británico The Guardian: “En 1994, una niña de nueve años del norte de la India perdió su cara y su cuero cabelludo en un accidente de trilladora. Sus padres corrieron al hospital con su cara en una bolsa de plástico y un cirujano consiguió reconectar las arterias y reimplantar la piel.” Lee más »

Robots Trabajadores Del Campo

Publicado en 3ºB, Robótica el Junio 8, 2009 por dolores94

jaja

Hola , me llamo Dolores Falcón y voy a hablaros de un tema que trata sobre unos robots que han sido fabricados para que ayuden a las personas en las tareas del campo, como por ejemplo, en la recolección de frutas.

Están compuestos por dor versiones de robots: Los “Scouts” que ubican y miden las dimensiones de las frutas y el “Recolector” que las recoge sin dañarlas.

Estos robots tienen tanto ventajas como inconvenientes. Una ventaja es que reduce el trabajo al 50% y el inconceniente es que puede dejar a muchas personas sin empleo.

Discos DVD de cinco dimensiones.

Publicado en 3ºB, Inventos, Ultimos avances el Junio 8, 2009 por alvaromarji

tecnology-230509Los DVD convencionales usan las 3 dimensiones del espacio, aunque una única longitud de onda. En este nuevo sistema, se usan 3 longitudes de onda diferentes. Además, al poder rotar el campo electromagnético de la onda (polarización) en dos ángulos (0º y 90º), se puede almacenar diferente información virtualmente en el mismo espacio sin interferirse una con la otra. “La polarización nos permite grabar en diferentes capas”, explicó uno de los co-autores del artículo.

Las velocidades de grabación reportadas son de 1GB por segundo. Esto se logra con un laser que derrite y remodela las partículas de oro. Los cambios afectan la forma en que éstas responden a la luz del laser lector, permitiendo que la información pueda ser leída. Los investigadores todavía están mejorando las velocidades de grabación y dicen que la producción industrial no será hasta dentro de unos años, aunque ya han firmado un acuerdo con Samsung Electronics.

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Coches híbridos

Publicado en 3ºB, Energias Renovables, Vehículos el Junio 8, 2009 por Francisco Javier

Hola, soy Francisco Javier y voy hablar de un tema que está pegando fuerte con lo del calentamiento global. Y es que los híbridos son ecológicos y reducen la emisiones de CO2.

Un vehículo híbrido ofrece un motor convencional de combustión interna con tracción interna. El convencional suele ser de gasolina, ya que es más ligero y sencillo. Cuando el coche trabaja a bajas velocidades consume electricidad almacenada en las baterías, esto es muy importante porque en las grandes ciudades la velocidad suele ser reducida, y cuando se precisa más potencia se pone en marcha el motor convencional.

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Máquina que obtiene agua del aire(Watermill)

Publicado en 3ºB, Inventos, Investigación el Junio 6, 2009 por luismiguelrosaronco

watermill[1]WaterMill es un deshumidificador que nos daría una fuente casi mágica de agua pura: extraería agua del aire que respiramos.

 La compañía, llamada Element Four, ha desarrollado una máquina que espera se convierta en el principal electrodoméstico para el hogar inventado desde el microondas. El aparato, utiliza la electricidad de unas tres bombillas para condensar la humedad del aire y depurarla transformándola en agua potable.

La máquina ha sido presentada en el distrito Flatiron de Manhattan. Desde fuera, el aparato parece una bola de golf gigante cortada a la mitad: tiene unos 90cm de diámetro, está hecho de plástico blanco y va sujeto a la pared. El aparato podría extraer hasta 12 litros de agua por día en un sitio con una humedad normal.

Funciona haciendo circular el aire a través de unos filtros que eliminan el polvo y las partículas, para luego enfriarlo justo por debajo de la temperatura a la que se forma el rocío. El agua condensada pasa, posteriormente por una cámara de autoesterilización que utiliza la luz ultravioleta para erradicar cualquier posibilidad de legionela u otras infecciones. Por último, se filtra y pasa por una tubería hasta el frigorífico o el grifo de la cocina del propietario.Este es un gran invento ecológico.

El aparato deja de ser eficaz por debajo de un nivel de humedad relativa del 30%, algo frecuente hacia el final del día en estados como Arizona. Para resolver este problema, la máquina cuenta con ordenador inteligente incorporado que su rendimiento cuando la humedad es más elevada y lo reduce en las horas en las que el calor del sol seca el aire.

CASAS SOSTENIBLES

Publicado en 3ºB, Energias Renovables, Sostenibilidad el Junio 5, 2009 por martaperezlugo94

Hoy en día la ecología y la sostenibilidad tienen muchísima importancia, por lo que cada vez se construyen más “casas ecológicas o sostenibles” , ya sea usando paneles solares o creando sistemas que permiten el ahorro energético.

Su mantenimiento es fácil, es práctico y a la vez económico. Su diseño es flexible y se adaptan a las capacidades físicas de las personas.

la_casa_verde

La arquitectura sostenible es un modo de concebir el diseño arquitectónico buscando aprovechar los recursos naturales de tal modo que minimicen el impacto ambiental de las construcciones sobre el ambiente natural y sobre los habitantes, intenta reducir al mínimo las consecuencias negativas para el medio ambiente de edificios; realzando eficacia y moderación en el uso de materiales de construcción, del consumo de energía, del espacio construido manteniendo el confort higrotérmico.

La eficiencia energética es una de las principales metas de la arquitectura sustentable, aunque no la única. Los arquitectos utilizan diversas técnicas para reducir las necesidades energéticas de edificios mediante el ahorro de energía y para aumentar su capacidad de capturar la energía del sol o de generar su propia energía.

Entre estas estrategias de diseño sustentable se encuentran la calefacción solar activa y pasiva, el calentamiento solar de agua activo o pasivo, la generación eléctrica solar, la acumulación freática o calefacción geotérmica, y más recientemente la incorporación en los edificios de generadores eólicos.

Si los techos de las casas están en pendientes hay que tratar de ubicarlas hacia el mediodía solar con una pendiente tal que optimice la captación de la energía solar a fin que los paneles fotovoltaicos generen con la eficacia máxima.Se han construido edificios que incluso se mueven a través del día para seguir al sol. Los generadores eólicos se están utilizando cada vez más en zonas donde la velocidad del viento es suficiente con tamaños menores a 8 m de diámetro.Casa_eficiente_florianopolissuficiente2

 

Proyect Natal

Publicado en 3ºA, Inventos, Investigación el Junio 4, 2009 por boskyhh

B     O     S     K     Y

Copia de proectnatal BIEN VENIDOS

Microsoft esta trabajando en el Proyect natal, se trata de una video consola parecida a la Wii sin embargo, no necesita mandos. La persona se colocaria frente a la pantalla y seria reconocido, todos los movimientos que hiciera los haria el personaje del juego, como por ejemplo el balón de futbol se desplazaria por el campo con la misma fuerza de nuestro pie.

Una de las cosas buenas de Project Natal es que funcionará con cualquier consola Xbox 360,  Los gestos con la mano y nuestra voz nos bastarán para desplazarnos por los menús. El sistema Natal se basa en una barra que incorpora una cámara y micrófono que se encargan de recoger todo lo que hacemos y decimos delante de ella. No solo sabe quiénes somos, lo que decimos (palabras clave) o qué hacemos, sino que conoce a qué distancia estamos del sistema. En 3D, analizando e intepretando todos los movimientos de nuestro cuerpo y la orientación de los mismos.

Lo mas seguro que en el año 2010 ya estara disponible este nuevo modo de juego.

proectnatal4

Enlaces:

Primer enlace

Segundo enlace
proectnatal FIN DEL TRABAJO

La evolucion de los ordenadores

Publicado en 3ºB, Información y comunicación el Junio 3, 2009 por josemisanchez

El año más significativo en la historia de los ordenadores fue el año 1936.  Fue el año donde el primer “computador” fue desarrollado.                                                    Honrad Zuse fue el creador con su Z1,  que se considera el primer ordenador ya que era el primer sistema totalmente programable.

Z1_1936

No fue hasta 1942 que alguna empresa viera posibles beneficios y oportunidades los ordenadores. La primera compañía se llamó “ABC Computers” perteneciente a John Atanasoff y Clifford Berry. Dos años después, el ordenador “Harvard Mark I” fue desarrollado llevando más allá la tecnología de los ordenadores.

Durante el curso de los siguientes años, inventores por todo el mundo empezaron a investigar el mundo de las computadoras y como mejorarlas. Los 10 años siguientes vieron nacer el transistor, que se convertiría en parte vital de la electrónica que compone un ordenador. Por aquel entonces existía la ENIAC 1, la cual requería de 20,000 válvulas para operar. Era una máquina de gran tamaño y empezó la revolución para construir ordenadores mas pequeños y rápidos.

En 1947 se construyó la llamada E.N.I.A.C. que contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.ENIAC

En 1951 aparece la UNIVAC. Se creó para la realización del censo electoral de Estados Unidos. Es la primera computadora comercial. Disponía de mil palabras de memoria central y podía leer cintas magnéticas.                                                                                                                                                                                                                                                                    1951_univac_large


En 1952 Neumann termina EDVAC. Esta máquina, además de almacenar en la memoria los datos y las instrucciones, era capaz de almacenar programas específicos para su funcionamiento, de esta forma el cambio de operaciones se hacía por medio de programas y no alambres.                                                                                                 edvac

Despues llego el cambio de la válvula de vacío por transistores y un aumento en la capacidad de la memoria. Los circuitos con transistores, reducen el tamaño de las máquinas. Su aparición hizo que las computadores fuesen más rápidas pequeñas y baratas. Se ampliaron las memorias auxiliares y se crearon los discos magnéticos de gran capacidad. Se diseñaron las impresoras y lectores ópticos y se desarrollaron los lenguajes de programación, aparecen los nuevos lenguajes de programación denominados Lenguajes de Alto Nivel. El primer ordenador con transistores fue el ATLAS 1962.

Mas tarde entre 1965 y 1975 apareció los circuitos integrados realizados a base de silicio, ademas aparecen los sistemas operativos para el control de la computadora, almacenes centrales de datos a los que se puede acceder desde varios usuarios a la vez.

El primer aparato basado totalmente en circuitos integrados es el IBM serie 360 que incorporó además un Sistema Operativo para el control de la máquina.              ibm360 (1)

Entre 1975 y 1990 aparece los microprocesadores llamados “Chip” , que eran circuitos con gran cantidad de transistores integrados en un pequeño espacio. Tambien se aumento la capacidad de entrada y salida de datos y la mayor duración de los componentes.                                                                                                                       Surgen terminales inteligentes con memoria propia y los procesadores de palabras.                                                                                                                                                                 Se reduce del tamaño y coste de los computadores y mejora la velocidad de cálculo. Se abre una nueva era con la aparición de las Computadoras Personales.

En 1976 Steve WozniakSteve Jobs fabrican en el garaje de su casa la primera microcomputadora Apple I del mundo y más tarde fundan la compañía Apple.

APPLE 1

Otras compañías lanzan posteriormente sus modelos de microcomputadoras.                                                                                                                                                                            En 1981 IBM lanza al mercado su primer IBM-PC.

ibm-pc-5150

La revolución llega con los microprocesadores de nueva generación. La velocidad se dispara y se suceden las sucesivas generaciones de microprocesadores, se generaliza el ordenador personal.                                                                                                                                                                                                                                                                        Las alianzas entre compañías rivales son la tónica de esta época,  IBM firma acuerdos con Apple y Motorola,  para la producción de una nueva serie de microprocesadores denominados PowerPC.  Intel lanza el microprocesador Pentium como respuesta a esta alianza.                                                                                               Conforme van pasando los años la velocidad y el rendimiento de los microprocesadores es mayor gracias a los avances en la microelectrónica. Hay que destacar que por otro lado otras empresas continúan trabajando en supercomputadores que incorporan varios microprocesadores en la misma máquina.supercomputer-banks-noaa2

HISTORIA DE INTERNET

Publicado en 3ºB, Información y comunicación, Investigación el Junio 3, 2009 por anamaria92

Internet surgió de un proyecto de desarrollo de los Estados Unidos, en los años 60. Se crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en caso de un ataque, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.
Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó saturado. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas.
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. La NSF (National Science Foundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así otra nueva gran red con propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue brutal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el término “ciberespacio“. En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra “ciberespacio” terminó por ser sinónimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado “Xanadú”) de usar hipervínculos. Robert Caillau cooperó con él en el proyecto, cuando que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (lo que se conoce como WWW) o telaraña mundial.
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y a través de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con “etiquetas” que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación era capaz de leer esas etiquetas para desplegar la información. Era un intérprete, pero que seria más conocido como “navegador” o “browser“.
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador “Mosaic“, que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a distancia. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.
Así fue como internet se convirtió en lo que ahora todos conocemos y que en la actualidad tiene tan gran impacto, ya que gracias a el te puedes comunicar con quien sea en cualquier lugar del mundo y puedes tener acceso a infinidad de informacion.

Más información:

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/internethis/

http://www.google.es/archivesearch?hl=es&q=historia+de+internet&um=1&ie=UTF-8&scoring=t&ei=SyEtSrvNKtrKjAfUvMXzCg&sa=X&oi=timeline_result&ct=title&resnum=11

http://www.nodo50.org/manuales/internet/1.htm