Automovil y Energias Renovables

Posted in 3ºA, Energias Renovables, Vehículos on junio 9, 2009 by joao80

 

Un automóvil solar es un automóvil propulsado por un motor eléctrico alimentado por energía solar obtenida de paneles solares en la superficie del automóvil. Las celdas fotovoltaicas convierten la energía del sol directamente a energía eléctrica, que puede o bien ser almacenada en baterías eléctricas o utilizada directamente por el motor.

Los automóviles solares no son actualmente una forma de transporte práctica.

L os solares se remonta a 1982, cuando un visionario aventurero australiano, de origen danés, Hans Tholstrup, y el piloto de carreras Larry Perkins, construyeron y manejaron el primer auto solar, el “BP Quiet Achiever” desde Perth hasta Sidney. Cruzar Australia de oeste a este por un total de 4058 Km. tomó 20 días con un promedio de velocidad de 23 km/h.

El propósito de este primer auto, fue el de mostrar al mundo tres cosas básicamente, que la energía solar era una fuente muy importante y suficientemente desarrollada para sustituir a los combustibles fósiles, que el transporte terrestre tiene alternativas no contaminantes como el vehículo eléctrico, y crear el interés en el mundo científico por el desarrollo de ambas.

A pesar de que la historia del automóvil eléctrico es más antigua que la de los es evidente el gran auge que a tomado la idea del vehículo eléctrico a partir de este tipo de competencias que definitivamente an logrado captar el interés del mundo científico, enfocándolo al desarrollo del vehículo eléctrico.

La General Motors, después de haber ganado el World Solar Challenge en 1987 con su extraordinario automóvil solar, el “Sunraycer”, decidió diseñar y construir con miras comerciales, uno de los autos eléctricos más prometedores; el “EV1”. Este automóvil es capaz de desarrollar velocidades de 160 km/h y tiene una autonomía de 190 km a un velocidad de 90 km/h.

 

Archivo:Nuna3atZandvoort1.JPG

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Asi sera la tecnologia del Futuro

Posted in Uncategorized on junio 9, 2009 by fernando69

En una década y media, las computadoras personales podrían ser muy distintas a los modelos actuales. Por esas fechas, es muy probable que ya se haya abandonado por completo el silicio como fundamento de los más avanzados procesadores, pues no se podrán integrar más transistores en un solo chip elaborado con ese elemento. Podría comenzar entonces una nueva era de la computación, gracias al desarrollo de la nanotecnología.                                                  Al ser capaces de calcular cada combinación de encendido y apagado de manera paralela, las computadoras cuánticas serían increíblemente más rápidas que los procesadores actuales, pues tendrían una enorme capacidad de procesamiento. Se estima que operarían a velocidades hasta mil veces mayores que las presentes.

“TECNOLOGIA EN 3D”

Posted in 3ºA, Inventos, Ultimos avances on junio 9, 2009 by gemasantos1

Hola, soy Gema Santos y voy a hablaros sobre las investigaciones recientes de la “tecnología en 3D”.

Definición de 3D
(tres dimensiones). En computación, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen. Técnicamente hablando el único mundo en 3D es el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolución).

En la computación se utilizan los gráficos en 3D para crear animaciones, gráficos, películas, juegos, realidad virtual, diseño, etc.

Creación de gráficos en 3D

El proceso de la creación de gráficos tridimensionales comienza con un grupo de fórmulas matemáticas y se convierte en un gráfico en 3D. Las fórmulas matemáticas (junto con el uso de objetos externos, como imágenes para las texturas) describen objetos poligonales, tonalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, translucidez, refraxiones, iluminación (directa, indirecta y global), profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc. Toda esa información constituye un modelo en 3D.

El proceso de transformación de un modelo en 3D hacia una imagen 3d es llamado renderización.

Howard Stringer, máximo dirigente de la compañía Sony, ha mostrado el uso de la tecnología RealD 3D en evento sobre vídeos en 3D.

No se trata de demostraciones jugables, sino vídeos que servían para que los asistentes se hicieran una idea de los efectos visuales. Estos se consiguen poniéndose unas gafas oscuras (esta técnica superó hace bastante tiempo el uso de gafas con celofán azul y rojo, relativamente popular hace algunas décadas) diseñadas por RealD. Por desgracia, sin esas gafas es imposible reflejar realmente el efecto producido, pero múltiples asistentes señalan que se consigue un elevado efecto de profundidad en la imagen, dotándola de una sensación de volumen.

LG Display  compañía líder en tecnología ha desarrollado una pantalla de 23″ de alta definición cuyos gráficos están en 3D y el especial brillo de su panel LCD realza la calidad de los gráficos.

Dicho panel 3D emplea la tecnología diseñada por LG Display para exponer las imágenes de alta definición con el doble del brillo que una pantalla 3D de LCD convencional.

Los gráficos 3D expuestos en las pantallas LCD aplican la tecnología especial la cual permite que el ojo derecho vea una imagen diferente al izquierdo. Esto hace que las imágenes parezcan tridimensionales ante el ojo humano. Por su parte, en las pantallas convencionales LCD en las que se proyectan imágenes 3D, la tecnología era normalmente instalada fuera del panel o en el vidrio que cubría el mismo.

 

Diseño y fabricación de piezas en 3D

 

Motion capture es una técnica que sirve para captar movimientos y grabarlos en archivos 3D. Se utiliza sobre todo para hacer animaciones en películas y juegos de ordenador, pero también en el campo de la medicina y el deporte. Un estudio de diseño sueco llamado Front ha utilizado esta técnica para grabar la punta de una pluma mientras dibuja siluetas en el aire.

Motion capture. Front

Por otra parte, Rapid Prototyping es una técnica que materializa archivos 3D. Un rayo láser construye físicamente el contenido de los archivos 3D capa por capa con un plástico líquido. En unas horas, los archivos 3D se convierten en piezas de materia, por ejemplo, en un mueble.

La combinación de ambos produce cosas tan curiosas como la que se ve en este vídeo:

Interfaz Cerebro-Máquina: órdenes con el pensamiento

Posted in 3ºA on junio 9, 2009 by anab77

Las compañías japonesas Honda y Shimadzu han presentado sus últimos avances en la tecnología de Interfaz Cerebro-Máquina, conocida como BMI, con la que por vez primera el usuario puede dar órdenes a un robot sólo con el pensamiento.

De momento, la mente sólo puede transmitir cuatro movimientos diferentes: mover la mano derecha, la izquierda, los dos pies o la boca, pero los promotores de esa tecnología esperan que en el futuro puedan ampliarse las aplicaciones.

Los ingenieros responsables de esta revolucionaria tecnología aseguran que las órdenes cerebrales eran interpretadas en el 90,6% de los casos con precisión por Asimo, el robot humanoide más avanzado del mundo. Es la primera vez en la historia que esta tecnología BMI alcanza una tasa de éxito tan alta, según los ingenieros del fabricante japonés, que recuerdan que hasta ahora lo máximo que se había registrado era un 66 por ciento de acierto. Con ese dispositivo además no es necesario implantar ningún tipo de sensor en la cabeza del sujeto que da las órdenes, afirman. Esto puede revolucionar el mundo de la neurociencia.

mental

La tecnología tiene dos puntos clave: un dispositivo de extracción de la información del cerebro y, lo que según los ingenieros es la parte más complicada, la identificación de las diferentes órdenes cerebrales. Para este segundo paso, Honda ha utilizado por primera vez una combinación de la tecnología EEG (Electroencefalograma), que mide las variaciones de los impulsos eléctricos del cerebro, y la NIRS (Espectroscopia Cercana de Infrarrojo), con la que calibra los cambios en el flujo sanguíneo.

La tecnología presentada supera en avances a la desarrollada por Honda en mayo del año 2006, cuando el fabricante alcanzó su primer hito con el BMI. Ahora ya no es necesario que el sujeto se mueva ni que reciba un entrenamiento especial. El dispositivo es además portátil y el robot con el que se está experimentando es Asimo, la niña bonita de los humanoides de Honda.

El fabricante japonés no ha desvelado cuánto dinero le ha costado el desarrollo de esta tecnología, con la que se espera, por ejemplo, que en el futuro se pueda encender el aire acondicionado o abrir la puerta del maletero cuando una persona se acerque a su coche con la compra. “Estamos en un nivel muy básico. Me temo que aún tendremos que esperar mucho tiempo para que un robot limpie la casa con tan sólo pensarlo”, concluyen.

TRANSPLANTES DE CARA

Posted in 3ºA, Investigación, Ultimos avances on junio 9, 2009 by carmen4
esquema del transplante

esquema del transplante

 

Hola  soy  Carmen Maria de 3ªA y  voy a exponer aqui toda la informacion sobre los transplante de cara.

Trasplante de cara

Un trasplante de cara es un injerto de piel que implica reemplazar enteramente la cara de un paciente por la cara de un donante.

Propósito

Podrían beneficiarse del procedimiento las personas con caras desfiguradas a causa de quemaduras, traumatismos, enfermedades o malformaciones congénitas.

La alternativa a un trasplante de cara es trasladar la propia piel de la espalda, nalgas o muslos del paciente a su cara en una serie de por lo menos cincuenta operaciones para recuperar las funciones normales, aunque claro está, limitadas. Esta manera da como resultado una cara a menudo comparable con una máscara.

El Dr. L. Scott Levin, jefe de cirugía plástica y reconstructiva del Centro Médico de la Unversidad Duke (Duke University Medical Center, en inglés) ha descrito el procedimiento como “el área más importante de la investigación reconstructiva.”

Historia

Uno mismo como donante

Cuenta un artículo del periódico británico The Guardian: “En 1994, una niña de nueve años del norte de la India perdió su cara y su cuero cabelludo en un accidente de trilladora. Sus padres corrieron al hospital con su cara en una bolsa de plástico y un cirujano consiguió reconectar las arterias y reimplantar la piel.” Sigue leyendo

Robots Trabajadores Del Campo

Posted in 3ºB, Robótica on junio 8, 2009 by dolores94

jaja

Hola , me llamo Dolores Falcón y voy a hablaros de un tema que trata sobre unos robots que han sido fabricados para que ayuden a las personas en las tareas del campo, como por ejemplo, en la recolección de frutas.

Están compuestos por dor versiones de robots: Los “Scouts” que ubican y miden las dimensiones de las frutas y el “Recolector” que las recoge sin dañarlas.

Estos robots tienen tanto ventajas como inconvenientes. Una ventaja es que reduce el trabajo al 50% y el inconceniente es que puede dejar a muchas personas sin empleo.

Discos DVD de cinco dimensiones.

Posted in 3ºB, Inventos, Ultimos avances on junio 8, 2009 by alvaromarji

tecnology-230509Los DVD convencionales usan las 3 dimensiones del espacio, aunque una única longitud de onda. En este nuevo sistema, se usan 3 longitudes de onda diferentes. Además, al poder rotar el campo electromagnético de la onda (polarización) en dos ángulos (0º y 90º), se puede almacenar diferente información virtualmente en el mismo espacio sin interferirse una con la otra. “La polarización nos permite grabar en diferentes capas”, explicó uno de los co-autores del artículo.

Las velocidades de grabación reportadas son de 1GB por segundo. Esto se logra con un laser que derrite y remodela las partículas de oro. Los cambios afectan la forma en que éstas responden a la luz del laser lector, permitiendo que la información pueda ser leída. Los investigadores todavía están mejorando las velocidades de grabación y dicen que la producción industrial no será hasta dentro de unos años, aunque ya han firmado un acuerdo con Samsung Electronics.

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